Asuka Create

個人制作 / ゲーム

遊べるもの、 できてます。

企画も、絵も、音も、実装も。ひとりとAIで通して作り、
ブラウザでそのまま遊べる形で公開しています。

  1. 01百鬼夜行
  2. 02天守一縄
  3. 03羅刹月華
  4. 04筆道中
作品 Works 04
百鬼夜行のタイトル画面
01

夜が明けるまで、札で祓う。

Hyakki Yagyo

妖怪の行列を札で退けるデッキ構築ローグライク。札は38種、集めた妖怪は図鑑に残ります。itch.io に最初に出した一本。

実装
HTML単体・依存なし
公開
2026.07.07
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百鬼夜行

天守一縄のタイトル画面
02

縄一本で、天守を獲る。

Tenshu Ichijo

鉤縄を投げて城を登るアクション。振り子で勢いをつけ、掛けて、放す。表と裏の二層構成で、英語を既定にして出しました。

実装
Phaser 3 + Matter.js
公開
2026.07.07
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天守一縄

羅刹月華のタイトル画面
03

月下、弾幕を斬り開く。

Rasetsu Gekka

月夜を駆ける横スクロールの和風弾幕シューティング。操作キャラ5人、全8面、難易度4段階。台詞は日本語フルボイス。

実装
Phaser 3
公開
2026.07.15
遊ぶ

『CryptoNinja』の二次創作

羅刹月華

筆道中のタイトル画面
04

道がなければ、描けばいい。

Fudedochu

足場を筆で描いて進む横スクロールアクション。引いた線がそのまま地面になり、墨が尽きれば道も尽きます。全7段・ボス4種。

実装
Phaser 3 + Matter.js
公開
2026.07.25
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『CryptoNinja』の二次創作

筆道中

制作の道具

種火Tanebi

準備中

作り方のほうを、道具にする。

上の4本を作るのに使っている制作パイプラインを、Claude Code のスキルにまとめたものです。設計から検証までを一本の手順にしてあります。いまは自分の制作で使いながら詰めている段階です。